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                                                高通技術公司副總裁兼XR業務總經理司宏國:加速XR生態發展

                                                  10月19日,2023年世界VR產業大會在江西南昌盛大開幕。高通技術公司副總裁兼XR業務總經理司宏國在大會開幕式期間,發表主題為“加速XR生態發展”的演講。演講全文如下:

                                                  早上好!首先感謝大會各方組織舉辦2023年世界VR產業大會,并邀請高通參加這一活動。從第 一屆世界VR產業大會開始,高通已連續六年參會,我有幸目睹了這六年期間XR行業取得的巨大進步。今天,我想談一談如何通過深化多方合作,共同加速XR生態發展。

                                                  XR不僅是虛擬現實(VR),也包括增強現實(AR)和混合現實(MR),來共同推進互聯網的下一階段,也就是空間互聯網時代的發展。從PC互聯網、移動互聯網到現在的空間互聯網,它將為我們開啟物理和數字世界無縫融合的新視界。

                                                  眾所周知,在過去的數十年中,人們與數字世界的交互都是通過普通的2D屏幕來實現的,比如平板電腦、智能手機、PC和電視。但是在XR技術賦能的空間互聯網中,實體屏幕將會消失,任何物體、任何地方都將成為屏幕的載體,打造使數字世界和現實世界完 美融合的沉浸式體驗。

                                                  高通一直致力于推動XR技術和空間計算的發展,我們專注XR技術研發十余年,從早期的算法到專用芯片、處理器、參考設計和技術研發,高通已經賦能多家OEM廠商和硬件制造商向市場推出VR和AR設備。目前,驍龍技術和芯片已經賦能超過80款XR設備面市,涵蓋消費級和企業級VR/AR產品,全部基于高通所提供的基礎技術所打造。我們很高興告訴大家,這80多款設備中,約40%的設備都是由中國廠商打造,基于高通和中國合作伙伴的通力合作。

                                                  高通主要通過四大支柱,加速推動XR行業發展,與全球合作伙伴共同賦能下一代空間互聯網。首先是XR芯片平臺,芯片是賦能硬件設備的核心;第二是軟件和算法,這非常重要??臻g計算與2D屏幕中的計算方式不同,需要開發一系列重要的特性和技術,從而讓應用可以與現實世界進行交互,我們稱之為感知技術。高通在這一領域投入巨大;第三是參考設計,我們希望可以利用我們的參考設計,賦能客戶和硬件合作伙伴快速向市場推出產品;第四是開發者生態。通過Snapdragon Spaces XR開發者平臺,我們為開發者提供API。

                                                  接下來,我將詳細分享我們的四大戰略。首先是芯片。高通致力于打造高性能、低功耗的芯片組。在XR領域也是如此,我們擁有兩大產品組合,包括面向VR/MR的驍龍XR平臺,和面向AR的驍龍AR平臺。今年9月底,我們推出了第二代驍龍XR2,近期發布的Meta Quest 3就采用了這款平臺,它與前代平臺相比,GPU性能提升至2.5倍,AI性能提升至8倍。我們還推出了尺寸小、低功耗的定制AR平臺,有利于推動AR智能眼鏡的商用。我們也在同期發布了面向該品類的第 一代驍龍AR1。Ray-Ban Meta智能眼鏡就采用了這款具備諸多AI特性的新平臺。

                                                  這里給大家播放一段視頻,畫面左側展示的是用例,右側則是同步運行的算法。這些算法造就了空間互聯網、空間計算與呈現在二維屏幕的傳統計算的區別。你可以看到數字元素是如何與現實世界互動的,比如虛擬小球從桌子上滾到地上。這意味著,全部算法要在頭顯中同步運行。這也是為什么虛擬現實不僅只涉及圖形、視頻,它還與以低功耗、高性能AI支持的計算機視覺息息相關。高通的產品能夠賦能這樣的用例。通過第二代驍龍XR2這樣一顆小小的芯片,就能賦能這樣的用例,我們對此倍感自豪。

                                                  接下來介紹第三大支柱,面向終端設備的參考設計。通過與我們的合作伙伴歌爾股份有限公司攜手,我們打造了眾多參考設計,讓我們的硬件OEM客戶能夠利用參考設計,更快地將產品推向市場,以推動XR的規?;瘮U展,超過80款搭載驍龍平臺和技術的設備已經推出。在中國,我們不僅與領先的ODM廠商歌爾合作推出參考設計,我們還與顯示、攝像頭等領域的組件供應商開展合作,與整個產業共同攜手推動XR發展。

                                                  XR和空間計算的發展不能離開內容和應用。為了助力內容發展,我們打造了Snapdragon Spaces XR開發者平臺,這一平臺集成了場景理解、手勢追蹤、平面探測、空間映射與空間網格等一系列API和特性,面向開發者提供支持。我們還支持OpenXR這一開放標準,讓開發者能夠快速地從2D內容開發轉向空間計算內容開發。在中國,我們和北京神木科技有限公司開展緊密合作,以幫助開發者獲取Snapdragon Spaces,并為他們提供支持。

                                                  為了推動中國XR發展,我們也與中國移動咪咕、神木科技、Nibiru睿悅、團結引擎和百度希壤合作,推出Snapdragon Spaces加速倡議。再次感謝大會的邀請,我們非常高興能夠參與加速中國XR生態系統的發展,與中國企業展開合作。

                                                特別提醒:本網信息來自于互聯網,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關內容。本站不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如若本網有任何內容侵犯您的權益,請及時聯系我們,本站將會在24小時內處理完畢。
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